競技新武俠網頁遊戲《獨步天下》,即將於 10 月 16 日正式封測,官方指出本作遊戲劇情除了完整呈現南宋末年的江湖武林故事外,更以超強武林競技將武俠題材發揮到淋漓盡致,官方今天也獨家釋出遊戲製作團隊的專訪內容,暢談關於《獨步天下》的獨特之處,製作人 李文東的訪談內容,與玩家一起分享遊戲設計的心路歷程。
Q1:請介紹《獨步天下》遊戲背景、特色以及開發理念
《獨步天下》的故事背景是發生在南宋末年、外族入侵、兵荒馬亂的年代,遊戲裡有玩家熟悉的武俠人物,也有我們自己原創的故事,在其背景上,我們不希望遊戲的故事與世界觀被傳統的認知所束縛,所以我們大膽進行了再創作,甚至讓許多不屬於那個年代的知名大俠在遊戲中“客串”。我認為這些設定為遊戲帶來了很多探索的元素與樂趣。
Q2:你認為《獨步天下》最大的特色是在哪一方面?你個人最喜歡遊戲的那個部分或哪個特色?
當我們在構思這款遊戲的玩法時,我們就不斷的提醒自己,不能讓《獨步天下》成為一款與市面上大多數產品同質而乏味的遊戲。我們極力為玩家還原出武俠世界的變幻莫測的武學,《獨步天下》的最大特色在於其獨樹一幟的戰鬥玩法:即時戰鬥的緊張感與回合制戰鬥的策略性我稱之為半即時半回合制戰鬥。我們為其精心設計了武俠世界中較有代表性的三個職業、三套能量體系以支持戰鬥中的變化,甚至相同的職業也可以由玩家不同的偏好而培養出不同的成長路線;玩家在戰鬥中需要利用自己對戰局的判斷選擇招式施放正如武俠世界一般,你與對手的博弈將直接決定你們誰才能勝出。
我最喜歡也正是遊戲的戰鬥部分,特別是PvP戰鬥。雖然遊戲的PvE內容也同樣足夠細緻與精彩,但每當我遇到另一名玩家作為對手時,那令人窒息的緊張感是難以言喻的。我個人非常嚮往這樣的打鬥。
Q3:《獨步天下》三大職業的構想方向為?
要說明主角的三個職業,首先要說明一下他們各自的能量體系。
武尊使用招式消耗的是真氣,真氣的初始值是0,武尊需要通過一些小招式或者承受對手的傷害來積攢真氣,而積攢了真氣的武尊毫無疑問將是非常可怕的,所以武尊是愈戰愈勇的,一旦戰鬥被拖至殘局,武尊可以輕易的上演以一敵多的壯舉,他擁有最強的防禦及生命成長,在戰鬥中,獨有的金鐘罩、金鋼護體神功可以助他扮演MT的角色。
墨劍的能量來源是連擊系統,他有一些招式可以為其增加連擊點,我們稱之為起手式;對應的他的終結式便是消耗這些連擊點以換取更大的招式效果。他的輸出持久而穩定,是最大的傷害製造者,同時獨有的驅散與吸血也保證了其在戰鬥中的靈活性與持久力。
奇門施放招式消耗的是能量,與武尊不同的是,能量的初始值是滿的,這讓奇門擁有了超強的爆發力,戰鬥初期即可將強勢技能全部施放出來。奇門的另一個特色是每一個招式都附帶一層毒,這些毒平時的傷害並不高,但當他的對手身上的毒被累積至5層時,毒素將爆發,瞬間給對手帶來高額的傷害,這裡面的技巧就需要奇門玩家自行鑽研了。另外奇門獨有的單體、群體治療技能保證了其在組隊副本中的地位無可替代。
Q4:最喜歡的職業是?
奇門,因為奇門需要的使用技巧最多,疊毒的招式手法、治療的時機選用、能量的控制策略,都很需要玩家意識去支配,而我是一個不折不扣的技術控。
Q5:有什麼困難或是特殊的工作經驗可以和大家分享?
當我們正興奮於《獨步天下》定稿的戰鬥方案時,我們發現我們的任務才剛剛開始,用了近10倍設計的時間,僅僅用來為我們每個職業的每個招式進行數值平衡。
Q6: 許多玩家均相當期待遊戲後續的改版內容,對此可否透露在接下來預定將會加入遊戲中的其他特色系統內容供玩家先睹為快?
萬人參與的《守衛襄陽城》活動、決戰巔峰的《武林擂台》、各大門派的《秘籍》修煉以及別有洞天的武林《藏寶圖》。都會在遊戲中陸續更新,更詳盡的資料,大家可以閱覽遊戲的更新公告。
Q7:菁英封測即將展開,對台灣玩家有什麼話想說?
封測即將於台灣正式開啟,我個人也非常期待,希望《獨步天下》能對得起玩家對遊戲的期待。我與我的團隊會懷著謙卑、負責的態度,努力將遊戲做到最好,為台灣玩家提供最優質的遊戲服務。
《獨步天下》目前陸續完成遊戲測試,遊戲形象官網搶先於今日曝光,並提供大量禮包供玩家搶先領取,預知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。
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